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SIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.12 THE 歩兵2 ~戦友よ、先に逝け~ 【しんぷるにせんごひゃくしりーず ぽーたぶる ぼりゅーむじゅうに ざ ほへいつー ともよさきにいけ】 ジャンル アクション(TPS) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 D3パブリッシャー 開発元 タムソフト 発売日 2009年9月3日 定価 2,500円(税別) 判定 なし ポイント 基本的には正当進化女性上官登場良くも悪くもステージ自体は多い序盤と一部ステージが鬼門 SIMPLE2500シリーズ Portable!! THE 歩兵シリーズ1/ DS / 2 / @SIMPLE また来たのか? クソにたかる便所虫風情め!ゲームの概要を説明してみろ! 何ぃ、戦い方を忘れただと? この馬鹿者がっ! これが今作の評価点です、サー! 賛否両論点です、サー! 問題点を報告いたします、サー! 貴様は既に一流の傭兵だ。敵兵を一人残らず撃ち殺して来い! 傭兵の矜持を忘れるなよ! また来たのか? クソにたかる便所虫風情め!ゲームの概要を説明してみろ! 廉価ゲームシリーズ・SIMPLEシリーズのPSPレーベル『SIMPLE2500シリーズ Portable!!』の1作。 PS2のSIMPLE2000シリーズなどで発売された『THE 歩兵』の続編である。 名作ミリタリー映画『フルメタルジャケット』をパロった世界観がウケた、プレイヤーが歩兵となって戦うTPS。 ストーリー要素の薄いシリーズなので、前作から遊ぶ必要はない。 何ぃ、戦い方を忘れただと? この馬鹿者がっ! 前作と大本は同じだが、細かい変更点や追加要素がちょくちょくある。 本作では簡単なキャラメイクがあり、キャラ作成時に性別と3種類の体型を選ぶ。 体型はノーマル・マッチョ・スレンダーとあり、それによって初期ステータスが異なる。 コスチュームを購入することで、衣装を色々変えることが可能。 コスチュームは特定のミッションクリアで追加される。迷彩衣装を選ぶと敵から狙われにくくなるなどの効果もある。 あまり数は多くないが、熊の着ぐるみや女性用のビキニなどのネタ系もある。 出撃前に持っていく武装を選択する。重量制限があるのは前作と一緒。 回復アイテムも重量を喰うのは同じだが、弾薬は重量を喰わなくなった。 新しい武器として、ロケットランチャーより安価だが威力や軌道で劣るグレネードランチャーが登場。 弾薬や手榴弾、回復アイテムは前作同様ミッション中拾えるが、武器自体はお金で購入する形に変更された。 ゲームが進むと、敵探知用のレーダーや夜間ミッション用のナイトスコープなどの特殊装備が徐々に追加される。 戦場では、各ミッションごとに異なる「敵殲滅」「目標物破壊」「目的地到達」といった目標をこなせばクリア。 ヘッドショットの概念が加わった。攻撃力の関係で一発では倒せない敵も頭に当たれば一発。 前作と違い、敵の弾が他の敵に当たった場合ダメージになる(フレンドリーファイア)。同志討ちを誘うことも可能。 武器には「熟練度」が設定されており、同じ武器を使い続けると弾のブレが少なくなる。 難易度は前作の3段階から、隠しの最高難易度「プロフェッショナル」を含めた4段階に増加。それぞれで個別に評価が記録される。 後述するが、1ミッションごとの所要時間は前作より大幅に長い。 PSPということで、通信による協力プレイができる。 難易度は最高であるプロフェッショナルで固定。クリア判定は本編と共有である。 これが今作の評価点です、サー! 前作同様、独特ではあるがTPSに必要な部分の多くを満たしており、緊張感のある戦いを楽しめる。 スナイパーライフルが強いのは前作と同じだが、今作は相手射線に入る機会もそこそこあるので前作ほど武器間格差は無い。 代わりに緊急回避の無敵時間が長くなっているので、それを利用して戦うとやり易い。相手の射線を外しながらリロードの隙をキャンセルして撃つと快感。 色々と要素が追加されているため、全体的な練り込みや本格さも増している。 全50面ものボリューム。 前作同様色々なクリア目標があり、今回はボス敵なども節々に登場するためダレるのを緩和する努力はみられる。 ヘリや戦車、軍曹のような人間型のボス、後半では飛行メカなどの特殊兵器も登場する。 人間型のボスは登場・撃破時にセリフがある。倒すと大袈裟な辞世のセリフを吐きながら爆死するのが実にくだらない(良い意味で)。 舞台は密林、山岳基地、市街地といった少なめのパターンに分かれているが、前作同様配置などを色々変えているため使い回し感はそこまでない。 密林であれば夕景になったり、山岳基地であれば雪山になるなどのバージョン違いもある。 プレイヤーに活を入れる鬼軍曹、「上官」も健在。 前作同様、ゲーム開始時にはムービー付きで怒鳴り、メニュー画面でも怒鳴り、ミッション開始時にも怒鳴り、戦死しても怒鳴る。 プレイヤー名を勝手に付け変えてしまう「あだ名」システムも引き続き採用されている。 D3パブリッシャー作品キャラの名前を入れると専用の名前が出るのも前作と同じ。 『お姉チャンバラ』シリーズの彩・咲姉妹、D3の看板娘こと双葉理保、妹の真琴(*1)に加え、本作では『ドリームクラブ』のホストガールにも対応。 やはり今作でも、どこまで行っても上官には逆らえない。 本作ではゲーム開始時に「女上官」も設定できる。 女上官は、胸元の開いた世の男性が想像するエロティックな女軍曹といった出で立ちである。 汚い言葉でプレイヤーをなじるのは男の「上官」と同じ。ドM向け? 恒例の「あの歌」は、今作ではタイトル画面とエンディングの両方で聞くことができる。 賛否両論点です、サー! 各ミッションは長くなったことでボリュームは増えたものの、前作のような手軽さは薄れてしまった。 序盤の数ミッションこそ3~5分程度で終わるものの、すぐに10分以上かかるものが殆どとなる。 長く楽しめると言えばもちろんそうなのだが、その割にはゲーム上の盛り上がりポイントが少なく飽きやすさに繋がっている面も大きい。 後半になると、敵の数や移動距離が多いだけの面倒くさいミッションが増えてくるのも難点。 オープニングとエンディング以外、全くイベントと呼べるものがない淡々とした作り。 前作でもステージ中でのイベントは少なかったが、手軽なプレイも売りだったため大した欠点にはなっていなかった。しかし本作の仕様でこれはあまりよろしくない。 前作と違い、クリア評価に特に意味は無い。 前作はクリア評価オールB・A・Sでそれぞれ特殊武器が入手できたが、本作では特定ミッションの特定難易度をクリアするだけで入手可能。 というか本作は判定がやたら厳しく、中盤以降のミッションでA判定を取るのは非常に困難である(*2)。 問題点を報告いたします、サー! 前作以上に難易度が高く、最初のミッションから容赦なく敵が殺しにかかってくる。 難易度イージーでも、ちょっと囲まれてマシンガンなどの攻撃を喰らうと軽く体力を1/3~半分近く持っていかれる。 幸い回復薬がごく安価で、おまけに回復量がやたら多い。一番安い「体力回復キットA」でも中盤ぐらいまでは全快クラスの回復量。 そのため回復を積極的に使っていけばなんとかなるが、それでも油断すると一気に死ぬ。回復薬も重量制限があるので無限ではない。 ケチり癖のあるプレイヤーが回復薬なしで進もうとすると、最初の1~2ミッションのクリアすら覚束ない。 おまけに初期状態では射程の長い銃を持っておらず、相手の射線内にかなり入らないと撃っても当たらない。 初期武器であるピストルやマシンガンの上位種を買うより、長射程のスナイパーライフルをさっさと買うことをお勧めする。 最初の5ミッションは一応「演習」という設定なのだが、とにかく慣れないとここでガンガン死ぬ。 確かに難易度自体は後半のミッションと比べれば低いものの、体力が少ない・レーダーがない・操作に慣れないという状況は存外に厳しい。 このため序盤でつまづいて、本作を「理不尽なクソゲー」扱いする意見もみられる。 序盤を過ぎても、やたら難しいステージがいくつもある。 特にきついのが輸送車やヘリの護衛、侵入防御を行う防衛系のミッション。 これらのステージは覚えゲー的な要素が強く、敵の位置を覚えて護衛対象が破壊される前にスパンスパンと狙い撃っていかなければならない。 イージーでも敵兵の攻撃力や護衛対象の防御力は変わらないため、難易度はほとんど下がらない。 複数人から砲火を喰らうと数秒で破壊される輸送車の脆さにはイライラさせられること必至。 色々と説明不足な点がある。 前作もそうだが、チュートリアル無し。殆どのボタンに行動が割り振られているだけに、最初は戸惑うこと必至である。 パラメータの意味の説明が何処にもなく、「攻撃力」と「戦闘力」の違いなどが分からない(*3)。 ステージや目標の説明が大雑把で、特にオブジェクト破壊型のミッションは明らかに説明不足。 例えばミッション10では哨戒船を破壊することになるが、ランチャーでないと破壊できないことがゲーム内や説明書で一切触れられない。 ランチャーは初期状態で持っていない上に高めの武器なので、知らないと一時的に詰みかねない。 そのくせ、ヘリコプターを破壊するミッションでは、逆にグレネードランチャーはろくに当たらず役に立たないので射撃武器が必須である。 全体的に造りが初見殺し的。 事前のミッション説明には「敵を全滅せよ」「民間人を救出せよ」などのクリア目標しか解説されていない。 暗闇ミッション用のナイトスコープや地雷の設置してあるミッション用の探査機を持っていく必要があるかどうかは実際にプレイしないとわからず、不親切である。 操作性も前作とは違った意味であまり良くない。 アナログパッド下を押すと180度振り向きになるのだが、これが慣れないと頻繁に誤爆する。慣れてもたまに誤爆する。 特に『モンスターハンター』シリーズなどに慣れたプレイヤーは、後方回避をしようとして振り向いてしまうことが多々あるだろう。 誤爆が問題なだけで、180度振り向き自体はそこそこ使える動作ではある。 そもそも後方回避がないため、一旦敵の射程に入り込んでしまうと右往左往している間に集中砲火されやすい。 十字ボタン左右で開くアイテムコマンドも誤爆しやすい。アイテムコマンドを開いている間は移動や射撃ができないため、下手をすると思いっきり砲火を喰らう。 なお、アイテムはメニュー画面から使うこともできる。ポーズが掛かっているので敵に撃たれる心配もない。こっちだけで良かったのでは? キーコンフィグがあるのでアイテムコマンド誤爆はコンフィグをいじればある程度なんとかなるが、振り向き誤爆はどうしようもない。 前作同様、通常移動ですぐスタミナが切れ息切れする。特に序盤はスタミナが低いため、5、6秒走っただけで休まなければならない。 結局、『地球防衛軍』シリーズのごとく緊急回避を通常移動にする羽目になる。 そもそも、いまいちスタミナというシステムを導入する必要性が見えない。あまり追いかけたり逃げたりするゲームじゃないのに。 女上官が追加されたこと以外、セリフのバリエーションがあまり増えていない。 続編なので、せっかくなら上官や雑魚兵士のセリフをもっと多彩にして欲しかったところである。 ミッション開始時に流れる上官のセリフも、ボイスが付いた代わりに前作ほど凝ったものではなくなった。 毎回「おい貴様! ○○を○○してこい! 失敗は許さんからな!」という、ミッションに合わせたテンプレート的なセリフが流れるだけ。 ミッション開始時の上官のセリフをスキップできない。 10秒弱程度の長さなので一回聞く分には問題ないのだが、上述の難易度のせいでリトライが多いためうざったくなることも多い。 その他 爆発で吹っ飛んだ際に照準を出すと、照準を出している間敵が一切こっちを狙ってこなくなるバグがある。 ボスの半分以上は、このバグを使うことで悠々とクリアすることが可能。 人間型のボスは、「爆発で吹っ飛ばす→起き上がる→爆発で吹っ飛ばす→……」を続けることでハメることができてしまう。 タイミングが狂ったりザコ敵兵からの攻撃を受けたりで失敗することもなくはないが、使うと使わないでは雲泥の差。 「戦友よ、先に逝け」というサブタイトルだが、前作とは違い一切友軍(味方キャラ)は出てこない。 貴様は既に一流の傭兵だ。敵兵を一人残らず撃ち殺して来い! 傭兵の矜持を忘れるなよ! 独特のネタ性など前作の良さをほぼ残しながら、耐久力のリアル化やボス敵の追加など改良点は多い。 TPSとしての基本自体は押さえており、遠くの敵をスナイプで狙い撃ったりランチャーで敵を一網打尽にするのは楽しい。 また、ボリュームの量はかなりあり、値段から考えればクリアまででも結構な時間遊べる。 しかし、序盤から殺しにかかってくる難易度と一部の操作性はかなりとっつき辛い。 序盤を越えれば慣れてくるが、それでも覚えゲー的な高難易度ミッションがあったり、全体のダレ易さを緩和しきれていなかったりする。 TPSというジャンルが好きであれば価格相応程度には楽しめるはずだが、前作のような万人向けの構成ではなくイマイチな点が多いのも確かではある。
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暫定データ 日程調整 http //densuke.biz/list?cd=WHTTyhbyUT9eUekA 終了時手持ち キューポラ 1【バックパック(鉄2木2牙1肉2革1魔素2)】/2【衣装】/3【軍配】/4【眼鏡】/5【ポーション】/6【楽器】 アシュレイ 1【刈り取るもの】/2【甲冑】/3【乗騎】/4【お守り】/5【戦鎚】/6【鑓】 ソラ 1【ポーション】/2【甲冑】/3【衣装】/4【使い魔】/5【旗】/6【お弁当】 リコリス 1【手裏剣】/2【星の欠片】/3【使い魔】/4【乗騎】/5【悪名】/6【盾】 アイル 1【石弓】/2【もぐら棒】/3【お弁当】/4【楽器】/5【ポーション】/6【星の欠片】 取得アイテム さとむらん:国王【ポーション】×2、【お弁当】、【星の欠片】、【衣装】、【爆弾】 つきみん:神官稀人なのでナシ しんごろどん:騎士【ポーション】、【乗騎】 ほうげつん:ニンジャ検討中 いくすどん:従者【お弁当】、【乗騎】 ランドメイカー さとむらん:国王劇的背景66「不治の病」 制約は「9ゲーム終了後に肉体が腐り落ちる」 特典は「使命達成まで器+1」 使命は「病からの回復方法を見つける」。方法はGMが決定 つきみん:神官劇的背景54「異世界からの稀人」 制約は「初期装備がクラスとジョブに設定されたもののみ」 特典は「価格5以下のレアアイテム1種をもらえる」> 後ほど決定 使命は「元の世界に還る方法を見つける」。方法はGMが決定 しんごろどん:騎士劇的背景11「伝説の魔道具の後継者」 制約は「刈り取る者が使えず、代わりに任意の一般武具アイテム1つを持つ」> 後ほど決定 特典は「刈り取る者を所持」 使命は「選択した一般アイテムを装備している時に魔道具の素材モンスターを倒す」 ほうげつん:ニンジャ劇的背景13「邪悪な後援者」 制約は「邪悪な後援者に逆らえない。特典を得たゲームでは“片思い”“恋人”の人間関係を結べない」 特典は「肉体を提供することで王国フェイズに1MGを得る」 使命は「邪悪な後援者からの独立」。方法はGMが決定 いくすどん:従者劇的背景66「不治の病」 制約は「8ゲーム終了後に肉体が腐り落ちる」 特典は「使命達成まで器+1」 使命は「病からの回復方法を見つける」。方法はGMが決定 以上
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パニッシャー 【ぱにっしゃー】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード(CPシステムダッシュ) 販売・開発元 カプコン 稼動開始日 1993年 判定 良作 Marvel Comics関連作品シリーズ 悪ある限り戦い続ける事を運命づけられたダークヒーローと、MARVELが誇る名脇役の快進撃 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植について 余談 概要 MARVEL社のアメコミ「The Punisher」のゲーム化。記念すべき「カプコン初のマーベルゲーム」である。 本作の1Pはタイトルにもなっている元軍人の「パニッシャー」だが、2PはMARVEL世界共通のサブキャラクターの軍人「ニック・フューリー」、ラスボスはMARVEL世界共通の大物ヴィラン(悪役)「キングピン」が登場する。 なお、ニックだけでプレイした場合ストーリーが異なるため「ニック・フューリーのゲーム化」という極めて稀有な側面を持ち合わせた作品であるともいえる。 評価点 過剰なまでに高性能に調整されたプレイヤーキャラクターの性能に起因する控えめな難易度 プレイヤーの基本操作は従来のベルトアクション同様レバー+2ボタン(攻撃・ジャンプ)とシンプルだが、「ジャンプ中に2ボタン同時押しで画面外から手榴弾(弾数制限あり)を投げ、画面内の敵キャラクターに大ダメージを与えることが出来る」「ダッシュジャンプの頂点で攻撃をすると青白く燃えるジャンプキック(通称:流星キック)を放つ」「ダッシュ動作が可能で基礎的な操作も隙がほとんど無い」等と一見地味ながらいちいちプレイヤー有利になるよう基本性能が凄まじい高さに調整されている。 更に、ギャング系など銃器を持つ敵やロボット型のプリティー兄弟が存在する場面では「ガンモード」になり、自動的に拳銃を抜き出して発砲できるようになる仕様を搭載。しかもこのガンモードが「半自動照準・弾数制限無し・格闘攻撃のリーチ内であれば普段通りの攻撃も出せる」とこれまた超高性能で、デメリットは一切無い。 流石にボス戦では銃器を持つ敵がいないと銃は使えないが、前述のように銃の使用が前提のボスはいないので全く問題無かったりする。 木箱やドラム缶など、一部の破壊可能なオブジェは、同期の『キャディラックス 恐竜新世紀』同様、持ち上げて運べる。 その時持っている武器や、回復アイテム入りの箱を持ち上げた状態を維持してシーンをまたいで移動可能な仕様も『キャディラックス』から継承。原始肉などの回復アイテムを難所やボス戦に持ち越す事も可能で、まさしく上級者垂涎のテクニックだろう。 自機の性能を同社のベルトスクロールアクションである『ファイナルファイト』で例えると、「コーディー・ハガー・ガイの長所だけを合わせてさらに向上させ、素早く移動できるダッシュ・画面全体攻撃のボム・射程 弾数無限の射撃攻撃・アイテムやオブジェの持ち越し機能を追加した」ような、地味ながら前代未聞の超絶高性能。 また、2面及び5面ボスのガードロイド系以外の全ての敵に何らかのハメが通用する。 プレイヤーがヤケクソ気味なレベルで高性能な上にヤケクソ気味に救済措置だらけでどうしようもないほどプレイヤーが有利、敵キャラの強さも比較的抑え気味、と、同一ジャンルのゲームの中ではトップクラスの低難度であり、ベルトアクションの純粋な爽快感を味わいやすくなっているため、誰にでもオススメできる。 難易度の低さとプレイヤーが高性能すぎるのが評価点の一つというのも変な話だが、ベルトアクションというジャンルのハードルの高さの裏返しとも言える。 とはいえ、プレイヤー側が度を越した高性能がゆえに相対的に難易度が低く感じられるだけで、実際の難易度は高めであり決してヌルゲーではない。パニッシャーとニック、ふたりのポテンシャルを引き出せずしてクリアはできない。別の意味でバランスの取れた難易度ともいえる。敵側の高性能ぶりを自機の超高性能ぶりと有利なシステムでカバーしている形。 豪快な残酷描写とノリの良さ、絶妙にマッチするBGM群 マフィアに家族を殺され復讐鬼となった元海兵隊員のダークヒーロー・パニッシャーが、並み居る悪人達を情け容赦なく素手・凶器・銃火器で叩き潰し、最終的には犯人グループのボス・キングピンにも制裁を下し復讐を果たす、という極端に単純明快で暴力的なスタイルが強調されているため、プレイにも熱が入ること請け合い。 中でも1面ラストの「情報と引き換えに命乞いするボスから情報を聞き出した後に、『そうか、ありがとうよ!』と言い放った直後に射殺」は残酷でありながらも清々しさすら感じられる。 ちなみにニックの場合は「そうか、ちょっとねむってな!」とサマーソルトで蹴り飛ばすだけで、パニッシャーに比べればかなり穏便。まぁ、こいつ以外の敵は普通に皆殺しにしているのだが…。 2人同時プレイの場合、「殺すのを前提で情報を聞き出すパニッシャーにツッコミを入れるニック」、という光景が拝める。 そんなノリでいて、意外にも上品でアダルティなBGM群が暗く激しい本作の雰囲気に非常にマッチ。時に静かに、時に激しくゲームを盛り上げる。特に5面前半&タイトルデモで使用される曲「REVENGER ~復讐のテーマ~」は怒りと悲しみに満ちたパニッシャーの心象を代弁するかのような曲調で、本作のテーマ曲といえるだろう。 一方ニックは、任務で嫌々やっているだけ+本人のノリが非常に軽いためデモ中の言動が終始かなりソフト。パニッシャーと好対照。2人同時プレイの場合は、頭に血が上りっぱなしのパニッシャーをなだめてばかりという迷コンビぶりも楽しめる。 一応言っておくと、ニックは本来こういう役どころのキャラクターではなく、聖人君子キャラで通している普通のヒーローが手を出したがらない汚れ仕事を担当する人物である。悪人の裏に他国の首脳がいたと判明すると、外交問題になるので手を出さないアメリカ政府を無視して独断でヒーローを動員して他国首脳を暗殺、その責任を問われてアメリカ政府から追われ、地下に潜伏していた事もある人物。決して陽気で気軽なアメリカンではない。本作の描写は「あのニックでさえツッコミ役になるぐらいパニッシャーが凄まじい」という事なのだ。 パニッシャーに似合わぬほど後味の良いエンディング パニッシャーにはひとときの平穏が訪れ、ニックはジョークを飛ばしながら愛妻に想いを馳せる…というアメコミものゲームとしては無難な内容であるが、スタッフロールがここまでの暗いムードをぶち壊しにしてくれるカプコン臭丸出しの明るい味付け。後味爽やかに席を立つ事ができる。なお、スタッフロールはコンティニューの有無で演出が変わる(*1)。 ファンの中には首を傾げたくなる方もいるだろうが、本作のパニッシャーはゲーム内で復讐を果たしたので大目に見よう。 ちなみにエンディングでは「事件の死亡者数」として「クリアまでに倒した敵の人数」を教えてもらえる。敵は皆マフィアというド外道集団なのでいくら殺った所で罪悪感など一切無いだろうが、それでも300人前後はちょっと殺りすぎな気がしないでもない。 なお、ニックでプレイした場合は死亡者数が「苦情の件数」に変わる。ヒーローが外道集団を盛大に虐殺しているのに苦情とは一体… 賛否両論点 原作を無視した一部の描写。 ミュータントではないパニッシャーとニックが「敵が青白く燃える蹴り」を出せる、後述のキャラクター性のイメージぶちこわしの攻撃動作とボイスなどはマーベルからクレームが来たらしく海外版でははっちゃけ具合が抑え気味(例:パニッシャーとニックのボイスが低音化)。 ラスボスの「キングピン」をでかく描き過ぎて、マーベルから怒られたという逸話もある。 キングピンは本作以前の和製マーベルゲームではセガ『スパイダーマン』でも同様にボスキャラクターとして登場しているのだが、こちらでは至って普通のサイズであった。他社のゲームとの差別化を図ったと思われる(*2)。 確かに原作でも巨漢であり、「脂肪のように見える身体は実は規格外の筋肉の塊で、普通の人間なのに高い腕力を持つ」「日本の相撲を護身術の一つとして習得している」という設定も持っているのだが、少々やりすぎてしまったようだ。 ちなみに、映画『スパイダーマン:スパイダーバース』でもキングピンが露骨に大きな姿で登場している。 問題点 使えるプレイヤーキャラクターが、性能的には実質ほぼ1人。 従来のベルトアクションでは使えるキャラクターが3人~4人程度と多めの作品が多いが、本作はパニッシャーとニックの2人だけ。グラフィックは異なるが、性能は一部技が異なる以外ほぼ同一で実質的コンパチキャラクター。 プレイヤーキャラクターが少ない分、前述のようにプレイヤー一人一人の性能も高く設定しているのだが。 エクステンドが大体3面クリア以降と遅め。 そのステージクリアに立ちはだかる3面のボスで下半身が戦車のサイボーグ「ボーンブレイカー」は動きがトリッキーな強敵。お供として出現する殆どの敵も銃を所持している奴ばかり現れてボスにターゲットが定まらない等と難所で、初心者はここでゲームオーバーになりやすい。 ステージクリア時のボーナスには通常のボス撃破やタイムボーナス以外にも、道中で取得したアイテムやストックしている手榴弾もスコアボーナスの対象になっている点を理解していればエクステンドを少しは早めることが可能。 ちなみにカプコンお約束の2面ボスである「ガードロイド」は常時ハイパーアーマー(*3)状態であるものの、手榴弾を併用しつつセオリーを守って戦えば初心者でも楽に倒す事が出来るので、カプコンの2面ボスの中では比較的弱め。 ガンモードについて 本作の特徴の一つのガンモードは拳銃で撃ちまくる内容ということから非常に爽快。しかしその反面、連射装置無しだと指に負担が掛かりやすく、プレイヤーの状態によっては撃ち負けることがある。 ベルトスクロールアクションゲームは基本的に連射装置が無くても大きく遊べる物が多いが、連射装置の使用を前提としたシステムが存在するのはどうかと。 総評 強力過ぎる自機性能やらスコア稼ぎの熱さから、ベルトスクロールアクション初心者からスコア重視の上級者まで多くのプレイヤーにオススメの一作でもある。 残酷な描写の多い見た目から敬遠しがちだが、ゲームセンターで見かけたら是非プレーするべし。 移植について 北米地域及び欧州でGENESIS版・MD版が発売されている。移植はATARI2600時代からゲーム開発を行っているアメリカのSculptured Softwareが担当。 AC版同様に2P同時プレイ可能だが、H/W及び容量の制限から「雑魚キャラの種類が減って出現パターンも異なった代わりに、全体の出現数が増えている」、「ボスへの1回あたりの攻撃ダメージがAC版より多く、比較的倒しやすくなった」、「難易度設定がEASYの場合は3面で終了」等、仕様に様々な変更が加えられている。だが、AC版と違い1面クリア後のデモでパニッシャーが「そうか、ありがとうよ!」と言う所は同じだが、その後が 銃殺せずにどっかに投げ飛ばす表現に変わってしまった のはとても残念である。 また、Crystal DynamicsによるPSへの移植版も開発されていた(*4)がこちらはお蔵入りになっている。 余談 業界一有名なメガクラッシュ パニッシャーのメガクラッシュの意味不明な動き(*5)と「ファイオー!」(*6)というこれまた意味不明な掛け声がパニッシャーにあまりにも似合わずシュール。その絶大なインパクトに加え、月刊アルカディアの「無差別範疇十傑集」というコーナーの「回転するキャラ十傑」特集回で紹介されたのを皮切りに知名度が爆発的にアップ。その時点で発売から10年近く経つゲームだったはずにも拘らず、一時期の読者投稿コーナーの鉄板ネタとして君臨していた事がある。愛称は「パニシ」。 ファイオーに隠れてほぼ触れられなかったがパニッシャーのイズナフォール時の奇声と、ニックのメガクラッシュのパニッシャーより変な動作(*7)も必見。ニックのメガクラッシュ時の掛け声は、流石にパニッシャーのと比べるとまだインパクト弱だが、それでも「オリャーマー!」と十分意味不明な掛け声なので耳に残る。 サントラ サントラには、「最終面中盤・エレベーターのシーンで流れる曲」と「パニッシャー使用時コンティニュー画面で流れる曲」が収録されていないという致命的なミスがある(どちらも曲名不明)。どちらも良曲なだけに、未収録が非常に惜しまれる。 なお、本作の音楽は『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』などを手がけた下村陽子が担当している。 ハイスコア パニッシャー・ニックともに9999900点でカンスト達成されているが、血の滲むような努力でパターンを作らないと達成不可能なためカンスト達成は本作プレイヤーの勲章のような扱いとなっている。 隔世遺伝 本作以降、カプコン製ベルトアクションはもとより他社製ベルトアクションもボタンが増えるなど操作そのものの大幅な複雑化が加速していく。 しかし、カプコン製ベルトアクション最終作(現在)である『バトルサーキット』ではシンプルな2ボタン操作に戻り、基本操作はパニッシャーほぼそのままという大胆な操作系の整頓が行われた。操作性は非常に良好でハードルも低く、「パニッシャー」の操作系がいかに遊びやすいものであったかを示しているといえないだろうか。 マーベルとカプコンの初の邂逅となったゲームなのだが、『MARVEL VS CAPCOM』シリーズには未だにパニッシャーは登場していない。 流石にパニッシャーは悪党を無慈悲なまでに殺戮するダークヒーローという設定なので、その辺に問題がありすぎるからなのだろうか。 一方、登場人物のニックとキングピンは『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』で特定のキャラクターのEDに登場している。こいつら2人もパニッシャーと負けず劣らずの無慈悲な奴にも拘らず扱いに格差が出ている。 パニッシャー本人は更に時を経た『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の「ヒーロー&ヘラルド」モード内のカードと同作に登場したフランク・ウェストのEDのみであるが満を持しての登場となった。後者はゾンビ化しているけど カプコンがα版(最低限ゲームとして動作する段階のプログラム)をマーベルに見せたところ「生ぬるい。もっと過激にやってくれ」「パニッシャーの顔つきも、もっと狂気を帯びた感じにしてくれ」と言われたという逸話がある。
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新店舗は地上1~4階で、売り場面積は1435平方メートル。男女と子供向け衣料のほか、部屋着や下着なども扱う。開業を記念し、店舗オープン初日には、歌手のアヴリルと協業した200人に配布する。 ギャップジャパンは、日本では「Gap」「バナナ・リパブリック」を運営する。1995年に銀座に「Gap」現在はGap130店、パブリックを展開している。これまで銀座にあった「Gapモザイク銀座阪急店」は今月に閉店している。 凝縮効果 フラコラ
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探索・脱出アドベンチャーゲーム発売一覧 発売済 発売予定 発売済 発売日 タイトル ジャンル 価格(税込) 備考 2005.02.24 アナザーコード 2つの記憶 推理・ミステリー 探索・脱出 5040 2005.08.25 サバイバルキッズ Lost in Blue (学校・社会)生活 探索・脱出 5229 2006.01.19 バイオハザード デッドリーサイレンス 探索・脱出 伝奇・ホラー 5040 2006.04.01 サバイバルキッズ Lost in Blueコナミザベスト (学校・社会)生活 探索・脱出 2940 廉価版 2006.07.06 ブレイブ ストーリー ボクのキオクとネガイ 探索・脱出 戦闘・冒険 5040 2006.09.27 サバイバルキッズ Lost in Blue2 (学校・社会)生活 探索・脱出 5229 2007.01.15 バイオハザード デッドリーサイレンスBestPrice! 探索・脱出 伝奇・ホラー 3129 廉価版 2007.01.25 ウィッシュルーム 天使の記憶 推理・ミステリー 探索・脱出 4800 2007.11.29 SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出~THE 推理番外編~ 探索・脱出 2800 2007.12.20 SuperLite2500 クリムゾン・ルーム 探索・脱出 2625 2007.12.20 サバイバルキッズ 小さな島と大きな秘密!? (学校・社会)生活 探索・脱出 5229 2008.02.07 「L the ProLogue to DEATH NOTE 螺旋の罠(トラップ) 推理・ミステリー 探索・脱出 5229 2008.03.06 花と太陽と雨と -終わらない楽園- 推理・ミステリー 探索・脱出 3990 2008.03.27 サバイバルキッズ Lost in Blue2コナミザベスト (学校・社会)生活 探索・脱出 2940 廉価版 2007.03.27 任天堂ゲームセミナー2007年度生 ワケアリ部屋のつづき 伝奇・ホラー 探索・脱出 無料 期間限定配布 2008.04.03 とったどー! よゐこの無人島生活。 (学校・社会)生活 探索・脱出 5040 2008.06.26 DEMENTIUM(ディメンティアム)-閉鎖病棟- 伝奇・ホラー 探索・脱出 5040 FPS 2008.07.03 ナナシノゲエム 伝奇・ホラー 探索・脱出 5040 2008.07.10 SIMPLE DSシリーズvol.41THE爆弾処理班 探索・脱出 2800 2008.07.10 SIMPLE DSシリーズvol.42THE廃屋病棟~呪われた病院からの脱出~ 伝奇・ホラー 探索・脱出 推理・ミステリー 2800 2008.07.24 トワイライトシンドローム禁じられた都市伝説 伝奇・ホラー 探索・脱出 5040 発売予定 発売日確定ゲーム 発売日 タイトル ジャンル 価格(税込) 備考 2008.08.28 ジョニーの脱出大作戦 探索・脱出 2940 2008.09.11 テレジア theresia -Dear Emile- 探索・脱出 伝奇・ホラー 推理・ミステリー 5040 発売日未定ゲーム 発売日 タイトル ジャンル 価格(税込) 備考 発売未定ゲーム 備考 タイトル ジャンル 価格(税込) 備考2 現状海外のみ MYST 探索・脱出 推理・ミステリー
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スーパーボンデージ野郎を倒せ ショーンディに会いに行け 防御システムを破壊しろ ドニーに会いに行け ドミナトリックスを始末しろ 武器を手に入れろ武器を取らないと進行しない ドミナトリックスの息の根を止めろ 戦車を破壊しろ ドミナトリックスの息の根を止めろ VTOLを破壊しろ ドミナトリックスの息の根を止めろストンプ:シュリンクがあれば、戦車・VTOLを出現させることなくドミナトリックスを倒せる クリア報酬 仲間ドミナトリックス ヴェロキラプトルのネッド 乗り物XXX Gunslinger Dildozer Naughty F-69 VTOL
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パブリク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 518 RUSH BORT 図鑑:パブリク生産:パブリク兵器:パブリク 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊ミサイルを搭載した突撃艇を開発する。また、低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦闘力には期待できないが、連邦で撹乱幕を張れる唯一のユニットであるため、最後まで役立ってくれるだろう。撹乱幕の詳細はこちらを参照。連邦軍編の第一部や、第二部序盤のデラーズ・フリート戦などでは、敵の多くがザクやリックドムなど実弾兵器主体のMSであるため、あまり出番は無いかもしれない。むしろそれ以降の対アクシズ、ティターンズ・エゥーゴ、ネオジオン戦において真価を発揮し、キュベレイやサイコガンダム、サザビー、その他多くのビーム主体の機体の攻撃を無効化することができる。第二部移行時の自動補充を活かして大量に配備されたパワード・ジムや、最強クラスの実弾火力を持つゼク・アインとの併用は、もはや鉄板と言えるだろう。 うんちく等:連邦が開発した突撃艇。劇中では要塞戦で先行して撹乱膜を散布するミサイルを投射、要塞の砲撃などを押さえ込む目的で使用された。ソロモン攻略戦ではビーム攪乱幕を打ち込んで勝利に貢献するも続くア・バオア・クー攻略戦においては同じ手は通じず、ほぼ全滅に近い被害を出している。また漫画「ジオンの幻陽」には、第1次アクシズ攻略戦においてZⅡに率いられたパブリク隊が登場している。本来は核攻撃(つまり敵艦隊に核ミサイル2発を積んで突撃)が任務であったが、南極条約で使えなくなったという経緯がある。ノンオフィシャルでは、サンライズの監修が厳しくなかった時期の作品であるアウターガンダムにおいて、この機体がソロモンにおいて明らかに核と思われるミサイルを要塞に打ち込む描写がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味これほど費用対効果の高い支援用ユニットはこのゲームでは同じ性格の機体であるジッコを除けば存在しないでしょう。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 35 57) 原作では要塞砲を封じるためだったが、このゲームではビグ・ザムの砲撃対策が主であろう。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 25 08) コレを使えばノイエやビグザムをフルボッコにできる。NTが乗ってなければブラウブロやエルメスすら完封可能。ボール達の希望の星、目指せ最強の最弱。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 18 36) 連邦系勢力でもれなく最後まで活躍できる支援用捨て石ユニット。隣接1部隊配備機から中立エリア侵入、戦闘と用途が多い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 25 57) キュベレイは撹乱幕で完封出来るが、キュベレイに反撃を選ばせないと命中率が極端に下がる。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 36 12) パブーリク、突撃しーたーらー、てーきの宇宙(そら)に膜ーをはろ♪ -- 名無しさん (2019-12-31 19 34 13) 砲撃やサイコミュを搭載したMAはパイロットが乗っていても運動性がそこまで高くないのでパワードジムやゼクとの組み合わせでぼっこぼこに出来る。キュベレイやサザビー相手だと反撃させないと攻撃が当たらないため幕は邪魔になることも。 -- 名無しさん (2020-01-08 03 07 42) 敵の大群に近づくときに戦艦を突出させ撹乱膜を張ると良い囮になる。パブリク三スタックで前面三方向に張りそれぜれ戦艦を置くとパブリクも守れて万全。当然戦艦は散布と防御。こうすると敵が群がる割にダメージが少なく、被害ゼロで有利な位置から攻撃部隊が攻撃を仕掛けられる。敵に実弾部隊が少ない事はちゃんと確認しなければならないが。ちなみに撹乱膜は稀に次ターンまで残る事がある。バグだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-11 07 43 57) エゥ開幕でジム改からパジム沢山作れるから、パブリクも生産したくなるな…ただ資源がカッツカツなんでどうだろう -- 名無しさん (2020-07-09 12 57 02) パブリクやジッコもみすみす捨て石にするのはちょっと勿体無い。敵の前で2 機並んで互いに膜を張り、前列中列に主力を入れて守りながら一緒に戦うようにしている -- 名無しさん (2020-10-29 18 39 22) 命がけで撹乱膜撒いて撃墜される消耗品みたいな設定だけど、ギレンの野望だとMSの後ろからも撒けるから全然生き残れるしコスパ良いよね -- 名無しさん (2020-11-09 03 00 47) 3↑ 寧ろ初期戦力を出来る限り改造してって、VEだと余った資源で、高難易度だと2ターン目以降の収入で随時必要分を生産していく感じでいいと思ふ。パブリクと初期戦力改造機で宇宙は保つ関係上、浮いた金は新鋭機に注ぎ込めるから結果的に節約にもなるし -- 名無しの軍人 (2020-12-08 09 42 08) 核兵器が積めるならピースメーカー隊みたいに… -- 名無しさん (2020-12-09 22 36 29) キュベレイはともかくサザビーはミサイルがあるから無効化出来ないのでは… -- 名無しさん (2020-12-10 21 49 41) 撹乱幕は敵にかける場合と味方にかける場合を使い分けられると格段に戦略性が増すのでうまく扱いたい。味方にかける場合は射線を計算する必要はあるもののビーム属性の援護射撃が入れられるし、敵ターンで固い壁に出来る。敵にかける場合は実弾部隊で袋叩きが可能。敵に張った後は前列に実弾MSをスタックさせれば守りながら戦え、パブリク自身も実弾なので多少ながら攻撃に寄与できる。戦艦にかければ敵が優先的に狙うので良い壁になる。敵軍に近づく際には艦砲射撃を無効化しながら接近できる。プレイヤーの腕次第でいくらでも味が出る機体である。安くとも安易に囮にせずなるべく長く戦場で活躍させたい -- 名無しさん (2021-04-11 09 09 23) エゥーゴでのグラナダ防衛で序盤にたらふく作ったであろうパワードに仕事をさせるための機体。この時の敵はあまり防御を選択しない気がする。ともかく近接でバーザムをごりごり減らせるのは快感。 -- 名無しさん (2021-10-02 17 13 23) 名前 コメント
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@SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀 @SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ディースリー・パブリッシャー ジャンル:麻雀 配信日:2008/12/24 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:265 対応コントローラー:Wiiリモコン,ニンテンドーDS(コントローラとして使用可能) Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) ゲームは、全部で5モードを搭載! 1人で自由にルールを設定して練習する【練習モード】、Mjリーグに参加しCPUたちとMjポイントを掛けて戦う【チャレンジモード】、全国のユーザーとポイントをかけて対戦し全国ランキングを競い合う【通信対戦:全国対戦モード】など、遊べるモードは様々! また、各モードごとにプレイ結果が保存されるため、和了役一覧など、自分の得意・不得意を分析できる! 人気ソフトランキング 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 09年1月 日 月 火 水 木 金 土 09年2月 日 月 火 水 木 金 土 9 8 8 ※ ※ ※ 11 11 11 11 7 7 5 5 5 5 5 11 11 12 12 12 12 13 5 5 5 5 5 5 5 14 14 14 14 14 15 15 5 5 5 ※ ※ ※ 7 14 16 15 16 16 16 19 19 15 ※ 12 8 8 8 9 9 9 ※ 09年3月 日 月 火 水 木 金 土 20 20 20 ※ ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント